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Steamworks vs Epic Online Services: Cross-Platform-Entwicklung

• 7 min •
Deux philosophies pour un objectif : l'écosystème intégré de Steamworks face au réseau ouvert d'Epic Online Services.

Stellen Sie sich einen Steam-PC-Spieler vor, der eine Runde mit einem Freund auf der PlayStation startet, während ein Dritter über das Epic Games-Netzwerk von der Xbox aus beitritt. Diese Realität, einst komplex, wird dank zweier großer Ökosysteme zugänglich: Steamworks und Epic Online Services (EOS). Für Entwickler ist die Beherrschung dieser Werkzeuge kein Luxus mehr, sondern eine strategische Notwendigkeit in einem Markt, in dem die Fragmentierung der Plattformen ein Spiel machen oder brechen kann.

Dieser Artikel richtet sich an Entwickler, die zwischen diesen beiden Giganten navigieren möchten. Wir werden keine einfache Funktionsliste präsentieren, sondern eine praktische Vergleichsanalyse. Sie werden erfahren, wie ihre unterschiedlichen Philosophien die Architektur Ihres Spiels beeinflussen, welche technischen Kompromisse unvermeidlich sind und wie Sie eine solide Grundlage für Cross-Play aufbauen. Das Ziel ist, Ihnen die Schlüssel für eine fundierte Entscheidung zu geben oder sogar eine Koexistenz beider Systeme in bestimmten Szenarien in Betracht zu ziehen.

Zwei Philosophien, ein Ziel: Spieler verbinden

Steamworks und Epic Online Services verfolgen dasselbe ultimative Ziel – die Verbindung zwischen Spielern zu erleichtern –, gehen aber radikal unterschiedliche Wege. Steamworks funktioniert als integriertes, proprietäres System, das darauf ausgelegt ist, die Erfahrung innerhalb des Steam-Ökosystems zu optimieren. Sein Ansatz ist vertikal: Alles, vom Store über Anti-Cheat (VAC) bis hin zu Achievements und dem Workshop, wird von Valve kontrolliert und harmonisiert. Für den Entwickler ist es ein komplettes Paket, das aber seine Regeln und Grenzen setzt, insbesondere außerhalb der Steam-Plattform.

> „Epic Online Services verfolgt eine umgekehrte Strategie: die der Offenheit und Interoperabilität. Als modularer Werkzeugkits konzipiert, zielt EOS explizit darauf ab, das Rückgrat von Multiplattform-Spielen zu sein, unabhängig vom Store oder Launcher, den der Spieler nutzt.“

Im Gegensatz dazu verfolgt Epic Online Services eine umgekehrte Strategie: die der Offenheit und Interoperabilität. Als modularer Werkzeugkits konzipiert, zielt EOS explizit darauf ab, das Rückgrat von Multiplattform-Spielen zu sein, unabhängig vom Store oder Launcher, den der Spieler nutzt. Diese Philosophie spiegelt sich in seinem Geschäftsmodell wider: EOS ist bis zu einer bestimmten Einnahmenschwelle kostenlos, eine klare Taktik, um Entwickler zu gewinnen und Epics Einfluss über seinen eigenen Store hinaus auszudehnen.

Kartierung der wesentlichen Funktionen für Cross-Play

Um diese Dienste im Kontext der Cross-Platform-Entwicklung zu bewerten, müssen sie nach den grundlegenden Bausteinen, die sie bieten, zerlegt werden. Hier ist ein Vergleich der kritischen Funktionen:

  • Authentifizierung und Konten:
  • Steamworks: Verwaltet ausschließlich Steam-Konten. Die Integration mit anderen Plattformen (PlayStation Network, Xbox Live) muss vom Studio separat entwickelt werden, was eine zusätzliche Komplexitätsebene hinzufügt.
  • EOS: Bietet ein einheitliches Authentifizierungssystem. Es kann Identitäten von Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo und sogar einfachen Epic-Konten zusammenführen und so eine eindeutige ID für den Spieler über alle Plattformen hinweg erstellen.
  • Netzwerk und Matchmaking:
  • Steamworks: Bietet robuste Peer-to-Peer- und dedizierte Lösungen, aber hauptsächlich für Steam-Spieler optimiert. Cross-Platform-Matchmaking erfordert eine benutzerdefinierte Logik.
  • EOS: Stellt Netzwerk-SDKs (P2P und dediziert) und Matchmaking-Dienste bereit, die von Grund auf für Cross-Play konzipiert sind. Das „Sessions“-System von EOS ermöglicht die Erstellung und Verwaltung von Lobbys, die von jeder unterstützten Plattform aus zugänglich sind.
  • Daten und Fortschritt:
  • Steamworks: Cloud-Saves, Spielstatistiken und Achievements sind leistungsstark, aber an das Steam-Konto gebunden.
  • EOS: Der „Player Data Storage“ ermöglicht die Synchronisierung von Spielstand und Fortschritt eines Spielers über alle seine Plattformen hinweg, ein entscheidender Vorteil für Spiele, die sowohl auf PC als auch auf Konsole gespielt werden.
  • Wirtschaft und Store:
  • Steamworks: Integriert nativ Steam-Mikrozahlungen, Sammelkarten, den Community-Marktplatz und Rabattaktionen. Es ist ein ausgereiftes, aber geschlossenes Wirtschaftsökosystem.
  • EOS: Bietet APIs zur Verwaltung von In-Game-Angeboten und Transaktionen, die für die Zusammenarbeit mit mehreren Zahlungsabwicklern und Stores konzipiert sind und dem Entwickler mehr Flexibilität bieten.

Integrationsstrategien: wählen, kombinieren oder abstrahieren

Angesichts dieser Landschaft stehen Studios drei große Strategien zur Verfügung. Die Wahl hängt von der Ambition, den Ressourcen und der Zielgruppe des Projekts ab.

  1. Der native Steamworks-Ansatz: Ideal für Spiele, deren Hauptpublikum auf PC und Steam ist. Er maximiert die Vorteile des Ökosystems (Entdeckbarkeit, Workshop, Community) und minimiert die anfängliche Komplexität. Cross-Play mit anderen Plattformen wird dann zu einer zusätzlichen Funktion, die extern entwickelt werden muss.
  1. Der EOS-first-Ansatz: Der bevorzugte Weg für Spiele mit starkem Cross-Platform-Anspruch von Anfang an. Indem Sie EOS als Abstraktionsschicht verwenden, bauen Sie eine neutrale Basis auf. Die Integration jeder Plattform (einschließlich Steam) wird zu einem „Plugin“ für dieses zentrale System. Diese Architektur ist komplexer einzurichten, bietet aber langfristig Skalierbarkeit und Unabhängigkeit.
  1. Die hybride oder zweischichtige Architektur: Ein Mittelweg für groß angelegte Projekte. Sie besteht darin, EOS für den Kern der Cross-Platform-Dienste (einheitliche Authentifizierung, Matchmaking, Spielerdaten) zu verwenden, während die nativen Funktionen von Steamworks für alles genutzt werden, was für diese Plattform spezifisch ist (Steam-Achievements, Overlay-Integration, Wirtschaft). Dies erfordert eine rigorose Softwaretechnik, um Konflikte zu vermeiden, ermöglicht aber, das Beste aus beiden Welten herauszuholen.

> „Der technische Schlüssel liegt in der Erstellung einer Abstraktionsschicht über den plattformspezifischen Diensten. Diese Schicht, die Sie 'OnlineSubsystem' oder 'NetworkManager' nennen können, definiert eine gemeinsame Schnittstelle für Operationen wie 'Login', 'CreateLobby' oder 'SendData'.“

Der technische Schlüssel liegt in der Erstellung einer Abstraktionsschicht über den plattformspezifischen Diensten. Diese Schicht, die Sie `OnlineSubsystem` oder `NetworkManager` nennen können, definiert eine gemeinsame Schnittstelle für Operationen wie `Login()`, `CreateLobby()` oder `SendData()`. Anschließend implementieren Sie „Adapter“ oder „Plugins“ für diese Schnittstelle: einen `SteamworksAdapter` und einen `EOSAdapter`. Der Geschäftscode Ihres Spiels kommuniziert ausschließlich mit der abstrakten Schnittstelle und ignoriert vollständig, ob Steam oder EOS die Operation im Hintergrund ausführt. Dieses Prinzip macht eine hybride Strategie praktikabel.

Praktische Herausforderungen und Fallstricke

Jenseits der Architektur wirft die Cross-Platform-Entwicklung mit diesen Diensten konkrete Herausforderungen auf. Die Verwaltung der divergierenden Zertifizierungsregeln von Sony, Microsoft, Nintendo und den PC-Stores ist eine mühsame Arbeit. Jede Plattform hat ihre eigenen Anforderungen an Trophäen/Achievements, Einladungsmodalitäten zwischen Freunden und Netzwerkverhalten.

Das Testing wird exponentiell komplexer. Es geht nicht mehr darum, einen PC-Build zu testen, sondern Kombinationen von Plattformen (PC Steam + PS5, Xbox Series X + PC Epic usw.). Die Einrichtung einer automatisierten Testpipeline, die diese Interaktionen simuliert, ist entscheidend.

Schließlich muss die betriebliche Belastung nach dem Launch antizipiert werden. Die Handhabung von Vorfällen, Updates der SDKs (Steamworks und EOS entwickeln sich regelmäßig weiter) und der Spielersupport für Probleme, die auf jeder beliebigen Plattformkombination auftreten können, erfordert ein dediziertes Team und robuste Monitoring-Tools.

Fazit: Jenseits der technischen Wahl, eine Produktvision

Die Wahl zwischen Steamworks, Epic Online Services oder einer Kombination aus beiden geht über den einfachen technischen Vergleich hinaus. Es ist eine strategische Entscheidung, die die Vision Ihres Produkts, sein Geschäftsmodell und seine Beziehung zur Community festlegt.

Steamworks verankert Sie im größten PC-Store mit all seinen Vorteilen in Bezug auf Publikum und Werkzeuge, bindet Sie aber teilweise an sein Ökosystem. Epic Online Services bietet Ihnen die architektonische Freiheit, eine wirklich Multiplattform- und unabhängige Erfahrung aufzubauen, zum Preis einer anspruchsvolleren initialen Integration und einer Entdeckbarkeit auf PC, die noch aufgebaut werden muss.

Für unabhängige Entwickler oder Studios mit begrenzten Ressourcen ist es ein pragmatischer Weg, mit einer soliden Steamworks-Integration zu beginnen, um den PC-Markt anzusprechen, bevor Cross-Play über EOS in Betracht gezogen wird. Für AAA-Projekte oder Games-as-a-Service, bei denen Cross-Play im Kern ihres Wertversprechens steht, ist die frühzeitige Investition in eine auf EOS basierende Architektur wahrscheinlich die sicherste Wette für die Zukunft.

In beiden Fällen ist die Lehre dieselbe: Konzipieren Sie Ihre Netzwerk- und Sozialschicht mit Modularität und Voraussicht. Die Plattformlandschaft wird sich weiterentwickeln, und neue Akteure könnten auftauchen. Das Spiel, das überlebt, ist nicht unbedingt dasjenige, das heute den „besten“ Dienst gewählt hat, sondern dasjenige, das die anpassungsfähigsten Grundlagen für morgen gebaut hat.